แนวทางดำเนินงานศึกษาค้นคว้าคาสิโนออนไลน์

กลุ่มทดลองที่ใช้ในการค้นคว้าเป็น วัยรุ่นอายุระหว่าง 14-24 ปี ปริมาณ 5 คน เลือกกลุ่มของตัวอย่างแบบเฉพาะเจาะจง รวมทั้งกลุ่มของตัวอย่างที่เป็นผู้มีความเกี่ยวข้องในระดับครอบครัว 5 คน หัวหน้าชุมชน 5 คน รวมทั้งเจ้าหน้าที่รัฐ 5 คน รวมทั้งสิ้นปริมาณ 15 คน โดยการเลือกแบบระบุเนื่องด้วยเป็นการเรียนการเกิดทางข้อคิดเห็นของวัยรุ่นรวมทั้งผู้มีความเกี่ยวข้องซึ่งจะมีผลให้ตอบจุดประสงค์ของการศึกษาเรียนรู้ได้ครอบคลุม
3 สิ่งที่ใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูลเป็นแบบสัมภาษณ์ แล้วก็แบบสังเกตการณ์เกี่ยวกับความประพฤติปฏิบัติวัยรุ่น ซึ่งผู้มีความเกี่ยวข้องระดับครอบครัวเป็นผู้พินิจคาสิโนออนไลน์4 การเก็บรวบรวมข้อมูลที่ได้รับมาจากแหล่งข้อมูล 2 แหล่งตัวอย่างเช่น การเก็บรวบรวมข้อมูลแรกเริ่ม โดยการสัมภาษณ์จากผู้มีความเกี่ยวข้องมีวัยรุ่น บุคคลในครอบครัว ผู้มีความเกี่ยวข้องระดับชุมชน และพนันออนไลน์ก็สังคมเป็นลำดับ ส่วนการเก็บรวบรวมข้อมูลที่ได้รับมาจากแหล่งข้อมูลทุติยภูมิมีเอกสารสถานภาพของครอบครัว เทคโนโลยีการติดต่อสื่อสาร สิ่งแวดล้อมคาสิโนออนไลน์ สิ่งที่จำเป็นหรือแรงจูงใจ ความนิยม จารีตแล้วก็วัฒนธรรมกับความเกี่ยวเนื่องต่อความประพฤติปฏิบัติการเดิมพันคาสิโนออนไลน์ของวัยรุ่น 5 การวิเคราะห์ข้อมูล ใช้การวิเคราะห์พิจารณาเนื้อความ และพนันออนไลน์ก็การตรวจทานรายละเอียดบ่อย ๆจากผู้มีความเกี่ยวข้องในการให้ข้อมูลโดยตัวของวัยรุ่นเอง บุคคลในครอบครัว หัวหน้าชุมชน แล้วผู้ศึกษาค้นคว้าและพนันออนไลน์วิจัยนำข้อมูลที่ถูกตรวจดูซ้ำ หลายทีมาสังเคราะห์ให้มองเห็นความเกี่ยวพัน
ภาพรวมความถี่ของการเรียนรู้ความประพฤติปฏิบัติคาสิโนออนไลน์การเดิมพันคาสิโนออนไลน์ของวัยรุ่นจังหวัดอุบลราชธานีรวมทั้งจังหวัดมุกดาหารเรียงเป็นลำดับความประพฤติความถี่ใน 5 ขั้นแรกพบว่า การเล่นการเดิมพันคาสิโนออนไลน์ของวัยรุ่นเคยทำให้ชีวิตครอบครัวไม่เป็นสุข ปริมาณร้อยละ 13.69 การเดิมพันคาสิโนออนไลน์ทำให้ความรู้ความเข้าใจต่าง ๆในตัววัยรุ่นมีคุณภาพลดน้อยลง ปริมาณร้อยละ 10.71 หลังชนะพนัน วัยรุ่นมีความต้องการอย่างหนักที่จะเล่นอีกทีรวมทั้งเอาชนะให้เยอะขึ้น และพนันออนไลน์ก็วัยรุ่นจะใช้เวลาในการเล่นพนันแต่ละครั้ง 2 ชั่วโมงเป็นอย่างน้อย ปริมาณร้อยละ 9.52 วัยรุ่นจะนำเงินจากการเดิมพันคาสิโนออนไลน์ไปใช้ในลัษณะของการใช้จ่ายอันอื่น ปริมาณร้อยละ 8.92 แล้วก็ ภายหลังจากเสียเงินจากการเล่นพนัน วัยรุ่นมีความรู้สึกว่าจำเป็นต้องกลับไปเล่นอีกทีอย่างรวดเร็วที่สุดและพนันออนไลน์ก็จำเป็นต้องเอาคืนเงินที่เสียไป รวมทั้ง วัยรุ่นเคยยืมเงินคนภายในครอบครัว เพื่อนำมาเป็นทุนในการเล่นพนัน จำนวนร้อยละ 7.74 การที่วัยรุ่นมีการกระทำดังกล่าวมาแล้วข้างต้น มาจากแรงบันดาลใจทางสถานการณ์ทาง
เศรษฐกิจ

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมาย *